大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于js编程教程全集的问题,于是小编就整理了2个相关介绍js编程教程全集的解答,让我们一起看看吧。
有哪些JavaScript教程值得推荐?
我想你应该想加入前端这行,看你发表问题的时间点,如果你能坚持学习到现在应该入门了!
1、《js dom编程艺术》可以帮你学习原生js,作为一名前端原生js是基础必须掌握
2、《锋利的jquery》当你工作了,你需要快速的出成果,不能用原生js去开发,因为原生js有兼容性问题,那么jquery帮你做了解决了这些问题,它提供了很多的方法供你操作dom
3、《js高级程序设计》这本书建议你看5遍以上,掌握后大多数的面试都不在话下
4、《js权威指南》这本书很厚,讲的很细,而且有点深度,建议手中有一本,当做字典使用,当你有一定水平了再去系统的看一遍
5、《js设计模式与开发实践》 作者曾探,这本书是我读过最好的讲设计模式的书,没有之一
6、我喜欢读书,因为书讲的比较系统。除了看书,还有很多其他的渠道可以学习,比如微信公众号、大牛的博客、github上大牛的代码等等
7、如果你工作了,你需要认真读读你的业务代码,毕竟活下来才是王道
8、最后,想要走的更远,必须持之以恒的学习,认认真真的总结
threejs 生产开发流程
Three.js 是一个用于创建 3D 图形的 JavaScript 库,其生产开发流程可以概括为以下几个步骤:
1. 项目准备:确定项目需求,了解 Three.js 的基本概念和使用方式。确保你的开发环境已经安装了 Node.js 和 npm。
2. 初始化项目:创建一个新的项目文件夹,并在终端中使用 npm init 初始化项目,生成 package.json 文件。
3. 安装 Three.js:运行命令 npm install three 安装 Three.js 库。
4. 创建 HTML 文件:在项目文件夹中创建一个 HTML 文件,并在头部引入 Three.js 相关的脚本文件。
5. 创建场景和渲染器:在 J***aScript 文件中,创建一个场景对象和一个渲染器对象。
6. 创建几何体并添加到场景中:使用 Three.js 提供的几何体对象创建函数,如 BoxGeometry、SphereGeometry 等,创建几何体;然后使用场景对象的 add() 方法将几何体添加到场景中。
7. 创建材质和纹理:使用 Three.js 提供的材质对象创建函数,如 MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial 等,创建材质;使用 ImageLoader 加载纹理图片,并将纹理应用到材质中。
8. 创建光源并添加到场景中:使用 Three.js 提供的光源对象创建函数,如 PoLight、DirectionalLight 等,创建光源;然后使用场景对象的 add() 方法将光源添加到场景中。
9. 动画和交互:可以使用 Tween.js 或其他动画库来创建动画效果;使用鼠标控制器或键盘控制器来实现交互操作。
10. 渲染场景:在 J***aScript 文件中编写渲染函数,在每一帧中调用渲染器对象的 render() 方法来渲染场景。
11. 调试和优化:测试和调试你的代码,优化性能和用户体验。
12. 打包和部署:使用工具如 webpack 或 Parcel 将你的代码打包成可部署的文件,并将其部署到服务器或静态托管平台上。
以上是 Three.js 的生产开发流程的基本步骤,具体的实现方式和细节根据项目需求和个人偏好可能会有所不同。
到此,以上就是小编对于js编程教程全集的问题就介绍到这了,希望介绍关于js编程教程全集的2点解答对大家有用。